4.8萬186Polished Blender 3D scene comparison with stronger atmosphere and detail Opus 5.5 vs GPT-6 Sol in a real Blender test, and Opus cooked here Same prompt. Same 3D scene. Built from scratch. GPT-6 Sol: • ~$34.55 • Faster • Obvious rigging/geometry issues • Weaker final scene Opus 5.5: • $48.11 • Slower • Better details + atmosphere • Much more polished result Yes, it’s just one test. But this is the kind of comparison I care about more than another benchmark chart Sol saved ~$14. I’d still take the Opus result What's ur take?@alwayspriyesh
4.7萬1863D animation about a cow riding a bicycle 我屮,什么鹈鹕骑车都弱爆了 🚴🏻 来看看 Claude Opus 5.5 一把梭的《牛来骑车》3D 动画大作 😨 真心强啊!@yupi996
3.1萬204【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出 5. 最後にタイトル【題材名】を表示 6. 本編のあと、添付のロゴのエンドカード(黒地に柔らかく現れ、光の筋が走ってフェードアウト) ■ カメラ - 肉付けの間は建物に寄る(主殿のまわりを回る) - 最後に情景が変わるところで、引きの全景へ ■ 描写(リアル寄り) - 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない) - 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は【例:夕方の低い日差し】で、影を長く - 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る - 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで - テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて) - 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように - 外観の参考画像:【画像を添付】 ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音 - ロゴのエンドカードにも音をつける - 冒頭は1秒カットしてテンポよく ■ PCの負荷 - 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる) - 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。少しずつ描いて冷ましながら進める - 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送って@Ayu_AI_0912
2.4萬216Blender DeLorean and clock tower lightning scene Opus 5.5 actually shows the difference. I honestly expected less. One prompt: build the DeLorean and the clock tower square, rig the car, animate the lightning strike. Both models drove Blender through the Higgsfield Blender plugin and hooked with Higgsfield MCP, where it can use Nano Banana Pro for images, Tripo for 3D models and more. The exact same test went to GPT-6 Astra. Both ran on max effort. Opus 5.5: 73 min, 218k output tokens, $27.3in API terms. Working doors, spinning wheels, the strike lands. GPT-6 Astra: 88 min, 136k output tokens, $21.3 in API terms. Skipped the generators and built all 517 objects itself.@Stefan_3D_AI
5.2萬171Code-generated cheetah 3D model with procedural fur and spots I think @alexwg is right about @AnthropicAI betting on code to solve everything. Look how I got @claudeai Opus 5.5 to build a cheetah from pure code & math: signed distance fields, smooth unions, procedural spots and fur 👇@majidmanzarpour
1萬241Douglas A-1H Skyraider model built in Three.js Opus 5.5 is the new king 👑 This was my first test with it. I asked it to build a Douglas A-1H Skyraider in Three.js, and I did not expect the output to be this good. Next, I’m going to turn this into part of my Lightning Sortie game. Anthropic’s models are seriously on another level.@ai_for_success
5.4萬154Metaverse scene made with GPT-6 Astra and Opus 5.5 GPT-6 Astraと、Opus 5.5でメタバースつくった。 #インディーゲーム #個人開発@seiken_tksmartgame.jp
1.9萬200Browser-based Three.js spring landscape inside a soap bubble Opus5.5のThree.jsで制作 『しゃぼん玉日和』 しゃぼん玉を吹いて、その中から春の里山をながめる。 風景を眺めるだけの世界です🌸 しゃぼん玉は操作できず、行き先は風まかせ。 ブラウザで動くので下記のリンクから入れます。@akakuma0219claude.ai
1.2萬2243D logistics palletizing demo Opus5.5に物流パレタイジングのデモを作ってもらいました。 若干、機器の干渉が残ってたりとこの辺はAstraのほうが良かった感じがしますが、見た目の精度は高いですね。@neka_nat
1.7萬1933D world for a personal service, with assets and distant imagery generated Opus 5.5すごすぎやろ こやつやりおる~! 自作のサービスに3Dワールドが必要だったから作らせとったんやけどマジですごいな。 ワンパンでこれかって感じ! アセットや遠景の画像素材はTripoのブラウザ版をOpusに操作させて作ってます(ほぼお任せ)@Dstudio_ai
1.3萬205Full 3D browser bike ride with procedural sunset, trees, and wind sound Claude Opus 5.5 just built a full 3D entire bike ride in the browser. The sunset, the trees, the wind sound all procedural. Generated in code, -@0x0SojalSecgithub.com
4.1萬152Three.js race track with motorized jointed creatures Sonnet5.5が出たので再レース Three.jsで作ったコースに、関節とモーターだけで動く生き物を並べた Sonnet5.5、Opus5.5、Fable5.1、GPT-6(Astra) カンニング無いのは確認してるけど、 SonnetとOpusがテントウムシで被った。 同じ様な思考回路してるのかな@muratomo_app
3.1萬161Voxel Claude mascot comparison between Fable 5.5 and Opus 5.5 Fable 5.5 (maybe?) vs Opus 5.5 comparison Both made the claude mascot out out of voxels, tho the difference is pretty insane@blueemi99
1.5萬1913D interactive fire explosion with positional audio claude opus 5.5 just created this 3d interactive fire explosion.. move around it, go through it, the audio changes with position and speed should i open source it?@Aurelien_Gz
1.2萬198Small rocket concept design with 3D flight simulation and launch control Codex(GPT-6 Astra)とClaude Code(Opus 5.5)を組み合わせて、日本から約200kgの衛星を高度500km付近のほぼ円形の軌道へ運ぶことを目指す小型ロケットを、概念設計から3Dの飛行シミュレーションまで作ってみました。 動画は種子島付近の仮想射点からの打上げ前半です。飛行開始から約5分を10倍速で再生しています。仮定を置いた計算では、目標付近の軌道に入る結果になりました。 AIなしでは、この計算、機体の3Dモデル、打上げ管制画面を作るのに、どれだけの人手と時間が必要だったのでしょうか。すごい時代になりました。 もちろん、シミュレーションで飛んだことと、実物が飛ぶことは別です。今回は実機開発ではなく、AIで初期検討をどこまで進められるか試したものです。エンジンや電源などを実物で検証したわけではありません。 それでもAIを使えば、ハードを作る前に「仮定した条件で数字の上では成り立つか」「何を確かめるべきか」をかなり具体的に検討できます。ものづくりの初速は、大きく変わろうとしています。@IizukaSeita
9918205Robot hand model in FreeCAD that can open and close FreeCADをClaude Opus5.5とMCP連携させて、ロボットハンドを作ってみてもらいました。パーやグーできるように設定してくれました♪@teruki_obara
1.8萬176【題材:金閣寺】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出 5. 最後にタイトル【題材名】を表示 ■ 描写(リアル寄り) - 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない) - 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は夕方の低い日差しで、影を長く - 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る - 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで - テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて) - 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように - 外観の参考画像:【画像を添付】 ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音 ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送って@Ayu_AI_0912
1.3萬183# 依頼:【計画名】の CAD 図面と、図面から建物が立ち上がる約 20 秒の設計プレゼン動画 添付:①外観イメージ画像(1 枚目)②キャラクターの差分画像(白背景、全身、複数ポーズ)③(あれば)敷地資料・ロゴ 環境:Windows、Python 3.10(ezdxf・numpy・scipy・Pillow・matplotlib・imageio_ffmpeg)、Blender 4.2 (`C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.2\blender.exe`、画面は開かず `blender -b --python` で使う) ## 目的 施主に「建物の形・空間のつながり・完成後の雰囲気」を伝える。図面から建物が立ち上がり、最後に 「ここで過ごすとどう感じるか」が想像できる構成にする。すべて「計画・提案段階のイメージ」として扱い、 仮に決めた寸法は仮だと明記し、確認が必要な項目を一覧にする。 ## 成果物 - 2D 図面 DXF(A2 × 3 枚、単位 mm、表題欄つき)。3D モデル(OBJ/STL/3D DXF)は作らない - A-001 配置図兼 1 階平面図・2 階平面図 S=1:100(設計概要・確認事項一覧・デザインのモチーフ表つき) - A-002 1 階・2 階平面図 S=1:50(通り芯・寸法・室名・建具記号・家具を点線で) - A-003 立面図 4 面 S=1:100(高さのレベル記号・仕上げの引出し) - MP4:【1280×720 または 1920×1080】/ 24fps / 本編 20 秒 + ロゴのエンドカード 3.5 秒、音つき ## 進め方(各段階で画像を目で見て直す。PC の負荷に配慮する) 1. 外観イメージを読み、構成(棟・屋根形状・張り出し・玄関・窓・色・特徴的な飾り)を書き出す。 キャラクターがいる場合は「建物のどこがキャラのどの特徴に対応するか」を対応表にする (例:三角の切妻 2 つ=猫耳、屋根色=髪、外壁=服、足もとの柄=スカートの裾、アーチ玄関=ランドセル、縦樋=しっぽ) 2. 形状モジュールを書く → matplotlib の簡易模型を 3 方向から描き、外観イメージと量感を照合する 3. DXF とプレビュー PNG → 文字の重なり・はみ出しを目で見て直す 4. Blender シーン → 代表フレームを 50% で試し描き → 直す、を繰り返す 5. 低解像度プレビュー動画(25%、1 コマおき、音と文字つき)を作って見せる 6. フル解像度で連続 12 コマを描いて 1 コマあたりの実時間を測る。 「約○分・PC が重くなる」と伝えて、私の了承を待つ(了承なしに本番を始めない) 7. 本番 → 文字を重ねる → 音 → MP4 → 長さと映像・音声を確認し、数秒おきのコマを並べて見てから送る ## 1. 形状モジュール `<名前>_geom.py`(寸法の唯一の定義。単位 m、Z が上、南 = -Y、GL = 0) CAD と Blender の両方が import する。純 Python。 - 910 mm モジュールの通り芯(X1..、Y0..)、高さ(GL・ポーチ・1FL 500・天井・2FL・軒高・棟)、屋根勾配、軒の出 - 敷地・道路(仮)、図面台紙の範囲 SHEET(動画冒頭の紙) - ROOMS(室名・範囲・帖数) - WALLS:(階, 始点, 終点, 厚み, 外壁か, 外向き)。外壁 150、間仕切り 100 - OPENINGS:(階, 壁の向き "x"/"y", 壁の座標, 中心, 幅, 床からの下端, 上端, 種類, 記号)。 種類は 引違い / 掃き出し / 縦すべり出し / 高窓 / 玄関ドア / 室内ドア / 開口 - 3D 部材は Mesh クラス(box・cyl・tube・slab など)で作る。各部材に次を持たせる: - stage(base 基礎 / floor 床 / col 柱 / wall 壁 / roof 屋根 / finish 外装・開口 / furn 家具 / site 外構) - sub(段階の中での順番 0..1)と grow(伸び方 "z" / "xyz") - 壁は「開口を抜いた箱の集まり」で作る。外壁は外向きの面だけ外装材、室内側と開口の見込みは白 - 玄関ドアの扉は別部材にし、蝶番を回転の中心(pivot)にする(開く動きのため) - 屋根は勾配ごとの厚みのある板+白い破風。妻壁は三角。飾り(金の三角枠など)は薄い押し出し - 平面図の壁の塗り・建具と 3D の壁の穴は、同じ WALLS / OPENINGS から作るので必ず一致する - 確認事項 CHECKLIST とモチーフ表 MOTIF もこのモジュールに持たせる ## 2. DXF(ezdxf) - 文字スタイルは BIZ UDゴシック。寸法スタイルは "EZDXF" を複製し、dimscale を縮尺に、dimlfac = 1 に戻す - A-001 は敷地を「実際の座標」に描く(モデル空間 1:1)。こうすると SHEET の範囲がそのまま動画の台紙になる - 図面と表題欄に「計画・提案段階のイメージ。寸法・仕様は仮設定を含む」と明記する - プレビューは ezdxf の drawing + matplotlib で PNG にし、黒背景で目視確認する ## 3. 図面台紙のテクスチャ DXF の SHEET 範囲を 150 px/m で 2 回描く: - 塗り(HATCH のみ、淡く)→ `tex_sheet_fill.png` - 線と文字(HATCH 以外、黒)→ マスク `tex_sheet_lines.png` Blender 側で紙の白・紺の線・左から描かれていくワイプを付ける。 ## 4. キャラクターの切り抜き - 白背景を外周から塗りつぶして背景にする(min(RGB) > 226 かつ彩度差 < 14) - 閉じた白い隙間は「ほぼ真っ白で平坦な塊のうち、周囲が濃い輪郭線(< 150)で 55% 以上囲まれたもの」だけ抜く → 袖や襟の白は残る - 1px 縮めて 1.2px ぼかし、余白を詰めて下端 = 足もとにする ## 5. Blender シーン(EEVEE Next) ### タイムライン(504 フレーム。完成時に頭 1 秒を切る) | フレーム | 内容 | |---|---| | 1-60 | 図面台紙の線が左から描かれる(斜め上から)。キャラが台紙の脇で図面を案内するポーズ | | 44-140 | 各部材の辺が水色の光のワイヤーとして台紙から立ち上がる | | 84-280 | 白い模型で 基礎 84 → 床 94 → 柱・2 階床 106 → 壁 150 → 屋根 198(上から静かに降りる)→ 外装・開口 238 | | 236-282 | 下から上へ色が@Ayu_AI_0912